לימודי הנדסת תוכנה – כמקובל במוסדות להשכלה גבוהה בהנדסה – נפרסים על פני ארבע שנים. ההיקף והמורכבות של מערכות התוכנה אשר הסטודנט מתכנן, מנתח, ומפתח בעצמו ובצוות, הולכים וגדלים מידי שנה. השיא הוא פרויקט הגמר בשנה הרביעית, המכין את הסטודנט להשתלבות מוצלחת בשוק ההיי-טק. הפרויקט מתבצע במפעל תעשייתי עם הנחייה אישית של איש סגל אקדמי מהמכללה. הפרויקט משולב בצוות פיתוח של התעשייה ומספק את צרכיו אמיתיים של הפיתוח תחת ראש צוות הפרויקט עצמו. זאת הזדמנות מצוינת לסטודנט להתנסות ולהבשיל מקצועית.
הסטודנט השואף להיות מהנדס תוכנה לומד את מקצועות הבסיס במתמטיקה ובמדעי המחשב, ברמה שבה הם נלמדים לתואר ראשון במדעי המחשב. בנוסף הוא רוכש את התפיסה המערכתית במקצועות בעלי אופי הנדסי כמו תקשורת ועיבוד אותות ותמונות, ולומד תיכון מערכות תוכנה תוך כדי פיתוח מערכות תוכנה הלכה למעשה. תוכנית הלימודים כוללת קורסים המכשירים את מהנדס התוכנה בניהול צוות פיתוח תוכנה – קורסים כגון כלכלה וניהול עסקי.
בסיום הלימודים רוכש הסטודנט תואר אקדמי "בוגר במדעים" בהנדסת תוכנה B.Sc. in Software Engineering, כנהוג באוניברסיטאות.
דוגמאות לחברות בהן נערכים פרוייקטי גמר הן מפעלים מבוססים כמו אינטל, התעשייה האווירית, NDS וגם חברות הזנק (start-up) בתחילת דרכן או לאחר שלב הביסוס ההתחלתי.